三国志战略版肉枪为什么厉害
肉枪不像有些队伍追求一两个回合的爆发秒人,而是靠着武将自身比较高的统率属性,再配合上一些增加减伤、恢复血量的战法,把队伍的生存能力拉得很高。这样一来,跟对手打起持久战来就特别有优势,对方打着打着发现自己没蓝了、兵力也耗得差不多了,而你的肉枪队伍还站着大半管血,这胜负自然就分出来了。这种能抗能打的特性,让它在面对很多流行阵容时都有一战之力,不会因为被克制或者运气差就瞬间崩盘,稳定性非常不错。

肉枪的厉害之处还在于它阵容构成上的灵活性。虽然说核心思路是堆肉和续航,但具体用哪些武将和战法,其实有很多种选择,并不是死板的一套。比如早期比较经典的搭配会用到诸葛亮、赵云、刘备这样的蜀国名将组合,诸葛亮负责控制和谋略输出,赵云担当物理输出核心,刘备则提供稳定的治疗和防御支持,三个人单兵作战能力都很强,组合在一起虽然战法联动性可能不是那种特别华丽的连招,但胜在全面,没什么明显短板,控场、输出、回复样样都行。 到了后面赛季,也出现了以陆逊、程普、鲁肃为核心的吴国肉枪,或者加入SP吕蒙等新武将的变种,通过战法搭配同样能实现高额减伤和反制控制,说明这个玩法框架可以容纳不同的武将和版本变化。

除了能扛和阵容多变,肉枪在实战中给对手带来的麻烦还在于它的控制与反制能力。一个成熟的肉枪队伍,绝不是呆呆地站在那里挨打。它往往会携带一些带有震慑、缴械或者嘲讽效果的战法。比如程普受到伤害后有机会震慑对手,SP吕蒙也能提供类似的控制效果。 这意味着对手在攻击你的同时,自己也要承担被控住的风险,打起来就会束手束脚。而且像诸葛亮这类武将,自带的神机妙算可以打断对手的主动战法,进一步削弱对方的输出效率。 这种攻防一体的特性,使得肉枪在消耗战中不仅能保住自己,还能持续地限制和削弱敌人,慢慢地将战斗导向对自己有利的局面。

对于很多玩家,特别是资源不算特别充裕的朋友来说,肉枪还有一个吸引人的地方,那就是它对战法的需求相对亲民,并且追求的是共存与性价比。有些顶级阵容需要拆掉好几张核心武将卡去换关键战法,对普通玩家压力很大。而肉枪的许多核心战法,比如御敌屏障、暂避其锋、坐守孤城等,获取难度相对较低,或者有下位替代。 它的构建思路更多的是利用武将自身的坦度和常见战法的组合来形成战斗力,不需要极度依赖那些可遇不可求的顶级战法。
