文明6主流打法是什么
主流打法开局对于追求稳定发展,罗马是一个很好的选择,它的特色军团单位在古典时期具备优势,有助于早期征服或防御。德国允许每个城市多建一个区域,在发展中后期能提供强大的生产力。要是专注于某一种胜利方式,也可以选择像韩国或克莉丝蒂娜领导的瑞典这类文明。第一座城市的选址理想位置必须紧靠河流或湖泊,以确保淡水供应,这对初期人口增长影响巨大。地形上应优先选择平原丘陵,便于早期获得更多生产力。同时城市范围内最好能有至少一至两种奢侈品资源,如丝绸或宝石保障宜居度。

战略资源如马匹和铁,以及加成资源如小麦,也是重要的选址考量。城市建成后建造顺序通常推荐先生产一个建造者,让他立即改良附近的加成资源和奢侈品资源,快速提升粮食产出和宜居度。接着生产一个侦察兵探索周边,摸清邻居、城邦以及潜在的第二、第三城位置并清除蛮族哨站。之后建造纪念碑加速文化获取解锁关键政策卡,待城市人口增长后,再根据地形建造第一个区域,靠山则建学院临河则建商业中心。第二座城市一般建议在标准速度的第25至35回合之间铺设,选址的核心原则是弥补首都的短板,例如首都缺铁分城就应靠近铁矿,同时两城距离最好控制在3至4格,便于联防和后期基础设施共享。

分城落地后应优先建造谷仓和水磨来提升人口与生产力,第三座城市则更多地考虑长远战略价值,可以在40至50回合左右铺设。它的位置应着眼于关键战略资源,或是能与前两座城市形成稳固的三角防御态势。征服胜利是最直接的方式,需要保持一支强大的军队,通过占领其他文明的首都取胜。科学胜利要求专注于科技值产出,快速攀升科技树最终完成太空竞赛项目。

文化胜利则复杂一些,其核心不是单纯堆积文化值,而是通过奇观、巨作、文物等手段吸引国际游客,超过其他文明的国内游客数量。例如使用秦始皇建造奇观和长城,在解锁飞行科技后能产生大量旅游业业绩。尽量触发科技和市政的鼓舞与尤里卡时刻能大幅缩短研发时间,政策卡战时换上军事卡,和平发展时则切换为经济或发展类卡片。与城邦建立良好关系成为其宗主国,能获得强大的独特加成。在交易界面用多余的奢侈品资源向AI换取金币,是前期获取资金的重要手段。
