三国志战略版乐进怎么搭配奋突
乐进的自带战法临战先登是每回合百分百发动的,这种稳定性非常难得。不过呢,发动之后他会进入一回合的虚弱状态,这状态的影响主要就在普攻上。简单说,虚弱期间,乐进的普通攻击会失效,也就是打不出伤害。所以很多玩家会关心,如果给乐进带上奋突这个战法,会不会有冲突或者特别的效果。其实这里有个关键点需要理解,虚弱状态只是让普攻不造成伤害,但发动普攻这个动作本身还是存。而奋突战法的增伤效果,其触发条件恰恰就是发动普攻后,它并不要求你这下普攻必须打出伤害。即使乐进在虚弱回合里普攻显示为0伤害,但只要他做出了普攻动作,奋突的增伤层数照样能叠加上去。这一点对于用好乐进来说非常重要,意味着他的输出潜能并不会因为自身的虚弱机制而彻底断掉,通过合理的战法搭配依然可以持续成长。

我们具体聊聊奋突这个A级战法。它的效果是,每次发动普通攻击后,使自己造成的兵刃伤害提升,这个效果最多可以叠加三层,叠满之后的增伤幅度相当可观。它还有一定概率让攻击目标进入缴械状态。对于乐进而言,携带奋突的核心目的就是最大化他的兵刃伤害输出。由于临战先登是稳定的群体兵刃伤害,吃到奋突的增伤加成后,每回合的主动战法伤害会越来越高。虽然叠加需要时间,而且前几回合可能因为敌方有盛气凌敌这类战法而延缓进程,但一旦叠起来,乐进的输出能力就会有质的飞跃。在游戏前期,尤其是赛季初期玩家高级战法还不齐全的时候,奋突是一个性价比非常高、非常贴合乐进机制的选择,它能有效弥补乐进因为武力成长不算顶级而可能面临的输出乏力问题。

理解了机制和战法效果,接下来就是实战中的搭配思路了。给乐进搭配战法,核心思路就是扬长补短。长处是他每回合稳定的主动输出,短处是虚弱导致的当回合输出空窗以及自身生存问题。除了像奋突这样的增伤战法,另一个战法格子往往需要考虑生存或辅助功能。可以搭配鲁莽来获得倒戈吸血和洞察状态,这样既能回复兵力增强续航,又能免疫控制保证奋突的普攻动作和临战先登的稳定发动。也可以考虑御敌屏障或暂避其锋这类减伤战法来提升队伍的生存能力。兵种选择上,乐进拥有骑兵和枪兵的双S适性,通常走枪兵路线更能享受科技红利,配合奋突的增伤,在兵种克制对抗中能占据优势。加点方面,一般主加武力来提升伤害基数,也可以酌情分配一些点数到速度上,争取先手行动,更快地叠加奋突层数并施加缴械控制。

乐进在队伍中的定位通常是副输出或辅助型输出。他不太适合作为唯一的、纯粹的核心输出点,因为其单次爆发力有限,但作为队伍中稳定提供伤害和负面状态(如搭配奋突的缴械)的一环,价值非常突出。在与队友配合时,可以考虑搭配那些能够提供治疗、减伤或者补充爆发的武将。比如搭配曹操,曹操的主将增伤效果可以进一步提升乐进的输出;搭配郭嘉,可以获得前两回合的洞察和减伤,保护乐进顺利度过开场阶段。他的统御值只有5点,这在游戏前期开荒或者组队时非常灵活,可以更容易地融入各种阵容框架,不会给队伍统御值带来过大压力。在对抗有盛气凌敌的队伍时,开局两回合叠奋突会比较困难,这时就更需要依靠队友的支持和自身的生存能力来拖到中后期。乐进的智力属性一般,要特别小心谋略伤害高的队伍,必要时要通过兵书或者队友战法来弥补这个短板。兵书选择上,作战系列的胜战和执锐可以进一步强化乐进第二回合的爆发和全程伤害,是不错的选择。
