第五人格监管者如何反制前锋
前锋是求生者阵营当中一个十分强力的ob位,不仅有着全庄园当中最快的下板速度,交互速度也仅逊色于爆发状态的击球手,监管者很难在前期将前锋作为主要追击目标。而一旦不管他,后续他的ob又会让监管者长时间的无法形成上挂,很难进行反制。
前锋之所以如此棘手,主要还是因为他的手持物过于强力,橄榄球虽然会在使用之后令使用者陷入短暂的眩晕,但其所带来的收益确是无可取代的。当监管者被撞到之后,最少也会陷入两秒的眩晕,且前锋冲刺的时间越久,这个眩晕时间还会的带增加。由于橄榄球在使用时,前锋会获得极快的极高的速度加成,所以他可以在远距离进行观望,等待监管者牵气球再冲刺过来施加控制,比起勘探员和击球手都要稳定。而想要反制前锋,最简单的方式那自然是携带监管者辅助特质兴奋,兴奋所提供的免控效果可以让监管者无视前锋的控制,而前锋由于使用橄榄球,会在冲过来之后陷入短时间的晕眩,所以监管者甚至可以凭借着气球刀击倒前锋。
缺点就是兴奋的cd较长,足足有着90秒,无法应对多波次的ob。而且将兴奋作为辅助特质,前期的击倒速度就会降低许多,毕竟它对前期的追击基本上没有任何帮助。如果地形合适,我们也可以通过携带闪现,并使用闪牵来进行反制。提前按住闪现按钮,然后在牵人,这样只要我们松手,就可以瞬间位移到另一个位置,隔墙闪牵可以很好的反制前锋,令其无法顺利的撞到我们,如果是空地也可以贪一波气球刀,从而压低对方状态。如果辅助特质正在cd当中,那就比较棘手了,为了保证自身的上挂效率,只能出去追击前锋,逼其交球。前锋的橄榄球只能使用六秒,每次使用之后都有着5秒的冷却,如果可以逼他交一波球,就可以立刻回去挂人了。
牵起人之后,尽量将其往空地处牵,这样即便对方想过来补撞,也无法造成后续的眩晕。如果提前点上了张狂线上的耐受力,还可以进一步降低对方的击退距离,在许多特殊的环境当中都能起到不错的效果。等到后期前锋的球耗尽,他对监管者就没有任何的威胁了,其自带30%的修机减速,优先抓他的队友即可。



