三国杀手游有哪些模式
五人标准是三国杀最古老的身份场玩法,在这个模式里你只能选择十几年前的那一批标风武将,就是大家都很熟悉的标吕蒙、标关羽这种。五个人分配五个身份,一主、一忠、一内、两反,颇有一种曾经在学校玩三国杀的质朴感。很多人印象中的三国杀应该就是这个所谓的五人标准,这个模式在线上更多是充当萌新入门的过渡模式。武将很素、节奏很慢,玩法其实很单一。
五人军争相比于五人标准,唯一的区别就是将池放开了。你可以选择强度更高、花样更多的武将,可以说游戏内容是极大的丰富了。虽然确实阴间了很多,但是从趣味性的角度考虑,技能更丰富的武将确实会比白板武将有趣一些。但是也没有破坏五人身份场的大体基调,那就是偏稳定。
因为每个身份的数量少,所以对局势判断失误其实也不太会影响大局。武将强度的对比会很明显的体系到这个模式里,基本上就是哪一方强度高哪一方就会赢。反贼一轮火力直接秒掉主公的情况也不多见,巧妙的配合也没那么容易打出来。
八人军争相比于五人军争基调就完全不同,因为人数上来了,身份的数量上来了,火力也上来了。导致军八整个的对局就建立在一个非常不稳定的基调上,经常有反贼一轮火力就把主公给干掉了,或者主忠一个盲狙发力就奠定了巨大优势。
相比于稳定的军五看强度的压制,军八则更注重对局势的判断以及魄力。如果能精准的读出一个强将的身份和意图,那你们甚至很有可能在它出牌之前就给它干掉。由于人数上来了,更多武将之间的配合也得以显现,非常混沌,很有战场的感觉。当然,这些同样也是缺点。由于一轮的变数太大,导致你很有可能没出牌就被干掉,或者说被误判的队友给打了,非常影响游戏体验。
国战也是很早的一种玩法,国战可以将两个同势力武将拼在一起,技能组合更加丰富。相比于军争开局就能确定自己的阵营人数,国战的阵营划分则非常有趣。它的每一个国家就代表它的阵营,而国战可以说最好玩的地方就是开局所有人都是暗置的。
你不知道它是哪个国家的,直到它进回合自己翻开或者使用技能。这就导致你每一局都不知道自己有多少队友,有可能是独苗,也有可能是大阵营的一员。展露阵营的时机也很讲究,每个阵营每一次的人数变化都可以说是嘲讽的大幅升降。
同时牌堆增加了很多新牌,牌堆和武将的更新也让国战的玩法变得越发复杂,这也是国战最大的问题。它的学习成本太高了,而且由于暗置的趣味玩法,导致它的竞技性没那么强,所以更像是一种娱乐模式。
在这个愈发快节奏的时代里,斗地主就很好的迎合了玩家打游戏的心情。短平快而且很爽,三个人的模式一打二,给地主加上额外的技能,收益更加暴力和直接。两刀砍下去赢不赢不说,反正是爽了,反馈非常及时和有效。这个模式技术含量比较有限,主要是看选将之间的克制关系。