暖雪神行迷踪神行怎么玩
神行的伤害很高,在现在这个版本中神行的伤害可以说是最高的,神行一闪的伤害只能依靠收剑或者是招架抵挡的时候盾反来打伤害。神行一闪本身为近战伤害再加上视作是飞剑伤害,伤害属性还是真实伤害,所以实际上单独近战或者飞剑提升都是不太明显的,玩家在后期的时候也可以使用更多的特效来增加伤害,神行甚至可以达到一下50万亿的伤害。

神行主要是分为两个流派,还有一种就是无限无敌流,不过这种是由母印和狂将这种圣物来构成的,更多的就是一个玩具,不能作为主要的输出流派。第一种流派是以所有伤害和真实伤害为主的真伤流,主要是神行一闪搭配点恐惧玩法为主,第二种是边近战边释放神行的一个玩法,是以普通攻击和盾反交替来使用的,这种就是圣物不给力的时候能走的一个万能玩法,在后期的时候还能打出来伤害效果。在选择天赋的时候,玩家可以根据玩法或者小伙伴的选择不同来改变,最好是点蓝黄,因为这个冷却很多。如果玩家想要近战通用的话,红黄天赋是最好的,蓝色拉到百步就足够了,红色拉到走火入魔才行。

残响就从百兵、森罗、天地、无涯、宝库、毁灭其中六选二即可,如果玩家可以还能带个致命挥砍这种等小的倍伤加成,效果还是可以的。基础属性就用所有伤害、攻击速度或者收剑冷却这些,看玩家需要什么就使用什么,在后期的时候也能打出来效果。选择宗派技能的时候,必选的主要就是如幻和刹那之辉,一个是提升伤害频率,一个是提升神行一闪的最大伤害。

一刹永恒要看情况来点,如果不是无限释放的玩法就非常重要,假如是无限流那种玩家基本上就可以不点,因为效果不是特别的明显。无我之境这个是必点的,伤害提升和刹那之辉是一样的,但是需要玩家不移动,所以也会比较看熟练度,在后期的时候玩家还要使用更多的效果才可以。如烟这种技能是必点的,它可以降低一般的冷却实验,毕竟神行收剑是不吃正常的冷却缩减的,在后期的时候玩家也可以利用这个机制来打出来更多的效果,只不过这个神行一闪冷却最好还是叠满。
