三国志战略版什么是会心
会心伤害就像是咱们常说的暴击。当你的武将在攻击时触发了会心,那么这一次造成的伤害就会比普通攻击高出很多,形成一次强有力的爆发。这个机制主要作用于武将的主动战法输出和普通的攻击上,是提升队伍瞬间输出能力的关键。理解会心,本质上就是理解如何让你的武将打得更疼、更有效率,这对于组建一支强力的队伍来说非常重要。

会心伤害的具体效果,通常建立在两个基础数值上:会心几率和会心伤害加成。会心几率决定了你的武将在攻击时有多大可能性打出这次高额伤害,可以把它看成是触发暴击的概率。而会心伤害加成,则决定了这次暴击能比正常伤害高出多少比例。普通武将触发会心时,伤害会提升100%,也就是翻倍。但有些拥有特殊战法的武将,他们能突破这个常规比例,获得更高的加成,使得他们的爆发潜力更为惊人。堆高会心几率,意味着你更稳定地打出高伤;而拥有更高的会心伤害加成,则意味着每次暴击都更具威胁。

游戏中有一些武将天生就与会心机制深度绑定。例如部分吴国武将,其自带战法在进入战斗后就能直接提升自身大量的会心几率,并且还能额外增加会心伤害的百分比。如果让这样的武将担任队伍的主将,甚至还能为身边的队友也提供一定的会心几率和伤害加成,从而带动整个队伍的爆发上限。这让他们成为构建以会心爆发为核心思路的队伍时的绝对核心。围绕这些武将进行搭配,选择合适的战法来进一步强化会心效果,是发挥其威力的常见思路。

在选择战法搭配时,与会心机制相性高的战法往往能起到一加一大于二的效果。一些战法可以直接提升携带者的会心几率,这相当于直接增加了暴击的触发频率。会心伤害的提升效果,是在计算了其他所有增伤效果之后再最终乘算的。这意味着,如果你先通过其他战法或阵法提升了本次攻击的基础伤害,那么触发会心时,这个已经提升过的基础伤害会再次被高倍率放大,造成极其可观的最终伤害。
