第五人格永眠镇怎么转点
永眠镇是第五人格中的一个小图,相较于军工厂,圣心医院,该区域的的高墙少了很多,视野相对开阔,对求生者来说,牵制难度高了不少。要想在这张地图中长时间的牵制监管,除了要有良好的基本功之外,明确转点思路,好好利用中立生物也是必不可少的。
由于永眠镇存在着大量的空旷区域,因此所有板窗交互点都极为关键,在没有携带双弹的情况下,不要第一时间下板,否则后续会被监管者架在此处拿刀。正门的三板是一个重要的牵制点,只要优先下掉中间的板子,就可以与监管者周旋许久,后续对方踩板之后,自己再进行转点,只要监管者不是红蝶这类能无视地形位移的监管者,该区域少说可以绕上30秒。红蝶亭右侧的阁楼也是一个不错的牵制点位,与常规的二楼不同,该点位有着三个缺口,求生者可以在上楼之后用静步跳下,不给监管者脚印提示,只要监管者猜错了下来的位置,就会与求生者拉开较大的身位。
墓地是永眠镇的一块独立区域,同时也是牵制难度最高的区域,与红教堂的墓地不同,永眠镇的墓地都是矮墙,监管者可以牢牢锁定求生者位置,不易于转点,而且该区域有着两张十分刁钻的椅子,救人位营救难度极大。如果对自己的牵制没有什么信心,该区域就不是一个很好的选择,建议第一时间拉走。电车是永眠镇的专属物品,也是牵制的核心所在,它会按照独栋→湖心亭→墓地→车站的路线循环运行,每段行驶耗时11-15秒,到站停留10秒。求生者在牵制过程中一定要牢记这个时间轴,当被监管者追击时,立即向靠近的电车点转移,卡在发车前上车,这样能硬拖监管者数十秒,大部分的监管者都只能跟着一起上车,无法将玩家打下。
除此之外,由于电车的体积较大,所以也可以给监管者一个上车的假视野,监管者由于固向思维,会跑到下个点位等求生者下车,但实则里面却并没有人。这个方法比起直接坐车,能牵制监管者更长的时间,如果对方没有远距离位移技能,甚至还会因此直接换抓。在电车轨道牵制时,无论是求生者还是监管者,只要被行驶中的电车撞击,都会陷入5秒的眩晕,所以在在转点时一定要观察电车位置。如果实在牵制不动,就卡好电车位置,倒在电车轨道上,这样监管者在牵气球的时候会由于被电车撞击,导致放下手中的求生者。
永眠镇的正门、凉亭、红蝶楼是三连机,由于距离过近,监管者后期防守起来十分容易,因此在对局过程中需要优先破开这个点位,再转战外围。被追击时则需要优先朝已开启的密码机方向移动,这样即便倒地,队友也能补遗产,不会影响整体的电机进度。



