第五人格时空之影实战怎么打
作为目前游戏内最强的控场流监管者,时空之影不仅有着独特的控制机制,还可以快速进行远距离的传送,在残局阶段有着极强的作战能力。但由于其本身需要双线操作的原因,难度也属于是最高一档的存在,如果不够熟练的话,实战中对求生者的威胁就会大大降低。
由于区域选择的存在,时空之影的前期玩法是比较固定的,优先分开本体和伊斯人,让本体干扰一台密码机,伊斯人去外面找人。遇到场外修机的求生者之后,伊斯人就可以直接释放异族本相和精神寄宿,如果异族本相成功命中对方,失控之影的本体就可以借助精神寄宿的陶片传送过来,进行首轮追击。如果异族本相没有命中求生者,则需要立刻让伊斯人脱离附身,去寻找下一个求生者,重复之前的操作。由于伊斯人有着较高的移动速度,所以完全不用担心跑图的问题,未被追击的求生者因为陶片的缘故,也无法轻易靠近密码机,否则只会白白增长侵蚀值。
当场中有求生者的侵蚀值达到60点以上后,时空之影就可以将其视为首个追击目标了,后续一个异族本相命中就能稳定控制住对方,从而顺利拿到第一刀,后续借助闪现就能将其带走了。时空之影的守尸有点类似于使徒,只要控制好求生者身上的侵蚀度,就可以连续打出两刀,从而保证双倒。如果对方成功完成营救,那时空之影在后续就必须打到针对,毕竟控场系监管的核心就是让场中少人,只要求生者阵容中出现了一个缺口,自己的优势才能在后续不断扩大。成功淘汰一个求生者之后,时空之影就可以开始控场了,优先找到场中自己破译进度最高的一台密码机,随后用本体站住,后续再用伊斯人出去排人。
尽可能让伊斯人在每一个密码机的周围都生成一个侵蚀陶片,这样求生者后续就只能被迫放弃这台电机,从而延缓破译速度。时空之影本身只需要在求生者侵蚀度上涨的时候进行传送,保证对密码机的拦截即可,在二阶能力的加持下,如果求生者没有飞轮的庇护,很容易就会由于侵蚀度满了而吃到控制,而时空之影只要在中途再成功击倒一次,求生者就没有任何的反抗机会了。



