第五人格勘探员怎么控磁
勘探员是第五人格当中的一名求生者,定位为牵制辅助,其道具采用的是充能机制,因此有着极高的上限,无论是个人牵制还是ob都能发挥出不错的效果。由于他的技能机制较为特殊,不像其他的ob位一样可以快速眩晕监管者,辅助队友转点,所以要想保证他在实战中的表现,掌握该角色特有的一些小技巧就极为重要。
控磁是勘探员必学的一个特殊技巧,在实战过程中,勘探员主要的控制手段就是自身的磁铁,磁铁可以通过抛出,从而附着在监管者或者求生者的身上。勘探员可以在实战中自由切换自身的磁极,而抛出磁铁的磁极默认与勘探员当前的磁极一致,且抛出后采取同极相斥,异极相吸的原理。目前勘探员最主要的ob方法就是先将磁铁抛到监管者身上,然后迅速切换自身的磁极,靠近墙体,利用异性相吸的特性将监管者拉过来。如果监管者在吸引的过程中撞到墙体,就会根据其移动的距离,陷入不同时间的眩晕,要是监管者是在牵气球的时候被眩晕,还可以立刻救下上面的队友。
由于磁铁在判定吸引的时候,上方会出现一个特殊的读条,因此监管者可以通过放下手中的求生者,来避免其被勘探员救下,而面对这种情况,勘探员就需要用到控磁了。在磁铁生效期间,勘探员可以随时切换自身的磁极,而每次切换磁极时都会立刻打断当前读条的进度。由于排斥触发的距离相较于吸引会更近一些,所以在实战中,勘探员在触发吸引时,如果监管者有放下手中求生的动作,勘探员就可以立刻切换磁极,更改为相斥。这样由于自身的距离还未到相斥的影响范围,所以读条就会被强制打断,后续监管者再牵起求生者,勘探员就可以重复这个操作。
这样做的好处是同一块磁铁可以多次使用,且当监管者连续放下三次求生者之后,被其挂上气球的成员就会由于挣扎进度满了而自主挣脱,最大程度保证了保人成功的概率。需要注意的是,不论是相斥还是相吸,到一定范围内,勘探员和监管者身上都会出现对应的磁力链,如果当前二人磁极相同,且磁力链被拉断,那勘探员的这块磁铁就会直接失去作用,实战中一定要多加注意,避免受到影响。



