第五人格哪些监管者不用带挽留
挽留是监管者的四大最终天赋之一,在携带后,一旦对局过程中求生者完成所有密码机的破译,监管者就会自动进入挽留状态。在该状态下,监管者的普通攻击伤害将会获得提升,能够一刀击倒求生者,该状态至多持续两分钟。凭借着这个特性,监管者即便是在开门战,也有着相当不俗的作战能力。但有一些监管者由于自身的机制缘故,实战中对挽留的利用率不高,在人格天赋有限的情况下,选择一些强力的前期天赋,反而能起到更好的效果。
由于挽留的伤害加成只能通过普通攻击来进行触发,所以在追击过程中不怎么依赖普攻的监管者,对挽留的需求就会变得很低了。小丑是前期监管之一,他的追击主要依靠实体能力火箭冲刺,本身直接拿刀的机会并不多。在开门战期间,为了协助自身更好的控场,大多数小丑也会时刻让自身处于火箭冲刺状态下,完全吃不到挽留的加成。因此在实战过程中,可以剩下挽留这个大天赋点,让小丑携带底牌或者封窗,更好的建立前期天赋。邦邦,雕刻家,疯眼也是同理,他们本身都没有强势的位移能力,追击主要靠的都是远程释放技能,所以挽留的意义也并不是很大,实战中可以放弃挽留,携带张狂,更快解锁自身全部的能力。
破轮虽然是一个依靠普通攻击拿刀的监管者,但在实战中,它基本上也不会携带挽留,而这则是因为它的特性。破轮在轮形态的情况下可以通过碾压来给求生者上刺,后续它的普攻在命中求生者时可以主动引爆这些尖刺,从而造成额外伤害。只要求生者身上提前被施加了两根尖刺,破轮就可以一刀将其秒杀,与挽留的效果基本一致,完全不用再额外浪费一个大天赋位。蜡像师与破轮有点类似,同样是可以凭借着自身的技能,达到快速秒杀求生者的目的,只不过他的操作方法要稍微困难一些,只要注意好热蜡和普攻的衔接即便不依赖挽留,也可以轻松击倒满血求生。
至于喧嚣,就纯纯是强度和数值的支持了,由于喧嚣的特殊机制,他在命中求生者之后不用擦刀,所以六球就能直接带走满血求生。二阶之后,击倒更是只用五球就可以做到,所以是否携带挽留对他而言意义不大。



