催眠是饥荒当中的一项特殊机制,对世界内的大部分生物以及玩家自身都能产生作用。当生物被催眠之后,它就会在后续进入一段时间的睡眠,睡眠时间取决于其最后一次受到催眠所被施加的催眠值。催眠时间结束之后,对方就会醒来,如果目标在催眠期间受到攻击,它还会提前苏醒。
2025-04-06
司库是一个特殊的科普斯敌对单位,玩家只有通过击败他,才能获取到格拉努硬币,从而进入到格拉努虚空当中进行后续的战斗。如果要刷取武器诡计之刃或者是战甲泊时灵械,司库就是玩家必须要战胜的敌人。
2025-04-06
自动散弹枪是往日不再当中的一把四级霰弹枪,玩家可以在地图暴走潮的剿灭进度达到25%解锁,入手难度并不算太高。虽然自动散弹枪只是四级武器,但要说实际表现,即便是与五级霰弹枪中的解放者相比,它也丝毫不弱,可以在前期阶段协助玩家战胜尸潮。
2025-04-06
恐怖之眼是饥荒内的一种巨兽生物,不仅有着极高的生命值,在玩家靠近后,它还会主动发起攻击,对我们造成大量的伤害。虽然危险无比,但由于在成功击杀恐怖之眼之后,玩家可以获得它的掉落物,眼面具,因此还是会有许多玩家主动将其召唤出来,并与之战斗。
2025-04-05
PPSH-41和M50都是往日不再中的四级冲锋枪,二者虽然定位相同,但属性面板方面却是存在着一些偏差,而这些偏差又会直接影响武器最终的伤害表现,因此要想获得最好的实战体验,就需要综合二者的特性加以挑选。
2025-04-05
由于在夜晚环境下,场景内不会自动产生阳光,且大多数植物都会进入睡眠,因此相较于白天的战斗,夜晚关卡的难度会提高许多。要想顺利通过黑夜关卡的挑战,在选择植物的时候就需要多加注意,保证它们可以在关卡内可以正常发挥作用。
2025-04-05
三位一体是星际战甲内的一款功能型辅助战甲,可以凭借着自身的技能位队友提供血量恢复,能量恢复以及免伤能力,在多人模式中有着相当不错的表现。虽然后续的阴阳双子和奥伯龙王也都有着一定的群体治疗能力,但实际表现依旧与三位一体有着不小的差距。
2025-04-04
PDW突击手枪作为往日不再当中唯一的一把五级手枪,单说伤害面板,它就是一级手枪9mm的两倍。而除了伤害以外,PDW突击手枪在续航方面更是有着明显的提升,基础弹匣容量就高达25发,总备弹量高达100发,虽然略低于SMP9,但考虑到后者是连发型手枪,伤害方面远远不如PDW突击手枪,所以在持久战中,自然还是PDW突击手枪更为出色。
2025-04-04
安魂振幅晶体是一种专门装备在灭骸之刃上的振幅晶体,它们不具备任何的极性,容量和等级,但却有着使用次数的限制。玩家需要在灭骸之刃上按照正确的序列装配安魂振幅晶体,随后完成对赤毒玄骸的击杀,每成功处决一次玄骸,装配的安魂振幅晶体都会消耗一次使用次数。
2025-04-04
赘骨是一把有着灵化模式的副手武器,玩家可以通过参与火卫二的中断任务来获取其蓝图,随后顺利完成对其的打造。由于灵化机制的存在,赘骨有着两种不同的攻击方式,玩家可以在对局过程中自主切换,从而产生不一样的效果。
2025-04-03
登陆艇是战甲从轨道飞行器上前往任务区域内的交通工具,目前游戏内一共有七款,玩家可以在关卡界加载界面中查看到自己当前使用的登陆艇型号。由于在对局过程中,玩家可以通过使用空中支援呼叫器来召唤登陆艇提供远程支援,所以不同登陆艇在对局过程中也都能发挥出不同的作用。
2025-04-03
龙息匣炮是一种隶属于克隆尼阵营的高射加农炮,玩家可以直接在商城购买其蓝图,从而在后续完成对其的打造。虽然龙息匣炮定位是炮弹发射器,但其使用的振幅晶体却是霰弹枪的专属振幅晶体,在面对敌人时,这些振幅晶体所给予的加成可以进一步提高龙息匣炮的实战表现。
2025-04-03
遗物是饥荒当中一种生成于遗迹圣地,迷宫,远古档案馆内的自然生成物,每个遗物都有着随机的生命值,至多不超过110点。初始遗物可以保留80%的生命值,损毁的遗物则只能保留20%的生命值,玩家可以在后续消耗石头,石砖来对其进行修复,从而将损毁的废墟转变为完整的遗物,每完成一次修复,角色都会立刻回复5点理智值。
2025-04-02
在SVE模组中与莫里斯的好感达到10心,并且完成了莫里斯的八心剧情,解锁了电影院以及联排别墅,就相当于完成了10心事件的前置。晴天天气走出小屋,会发现皮埃尔来到了农舍门口,他会告诉玩家镇长选举将会在几天后发生,之后早上九点到下午五点的时间段来到鹈鹕镇,就能看到莫里斯在广场中心正在拉拢小镇居民,向他们承诺自己当上镇长后,小镇将会发生的改变。
2025-04-02
废料是饥荒当中的一种物品,有着许多的用途,例如升级未完成的实验,修复损坏的发条装置等等,与齿轮的地位接近。而除此之外,它还能用来合成许多的机械物品,这些物品可以在后续冒险过程中能起到不小的作用。
2025-04-02
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