文明六蛮族有什么机制
满足最基础的机制都是在固定时间节点会进行刷新,在第一回合刚开始时就会自动进行一次刷新。此次刷新的点位就在你所在城市的七个格子附近,并且这一次不会在任何人的可见视野中刷新。并且蛮族还会被分为多种蛮族营寨,不同的蛮族营寨都拥有对应绑定的城市。在运气较好时只有两个蛮族会在开局生成在城市附近,如果在此回合内不进行坐城的话,那么第一波蛮族就不会针对你所在的城市进行刷新。而蛮族哨站的最大值就是对局开始时文明数量的三倍,每个蛮族营寨都会主动派出侦察兵向周边探索。

当营寨中派出的侦察兵看到你所在的城市后,其头顶就会出现一个明显的感叹号标识。但是对方不会立刻对你的地块发起攻占,而是立刻返回到营寨中并将一大波蛮族士兵引过来。所有的蛮族士兵都可以分为三种,也就是手持棒子的近战兵、骑兵以及海军。在正常地形中遇到的蛮族士兵通常都是手持棒子的,所以在初期最好不要将你拥有的棒子兵派出到较远的位置侦查,只需要在城市周围转转就可以了。蛮族的第二个机制就是猖獗度,每个蛮族哨站在被刷新出来时就会立刻计算出独立的猖獗度,猖獗度的初始数值为零且可以一直被扣减到负数。

在每个回合内会无条件增长两点猖獗度,击杀掉我方城市内的任意单位时会一次性增长十五点猖獗度。但是当蛮族哨站内的驻军遭遇到攻击时,会直接扣减三十点猖獗度。将任意蛮族士兵击杀掉之后,也会扣减掉十点猖獗度。而蛮族的常规部队是前期有很大概率刷新出来的作战单位,单个部队最多拥有五个蛮族士兵。在从蛮族营寨中派出的侦察兵单位返回所属哨站之后,就会在每个回合开始时检测其猖獗度。

一旦当前的猖獗度达到十点或者更多时,这一处蛮族营寨就会自动生成一支劫掠部队,劫掠部队通常都是有三个近战单位加上两个远程单位构成,随后这支部队就会对你所在的城市发起劫掠。当其检测到的猖獗度达到二十五点时,就会自动生成一支攻城部队。生成好之后所拥有的猖獗度会直接清为零点,随后会带上攻城单位对你的城市发动攻占。
